PUSB3FR4Z正品原裝進(jìn)口現(xiàn)貨:
PUSB3FR4Z封裝:SOT1176
PUSB3FR4Z批號(hào):20+
PUSB3FR4Z品牌:NEXPERIA/安世
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制造商:
Nexperia
產(chǎn)品種類(lèi):
ESD 抑制器/TVS 二極管
發(fā)貨限制:
Mouser目前不銷(xiāo)售該產(chǎn)品。
RoHS:
詳細(xì)信息
產(chǎn)品類(lèi)型:
ESD Suppressors
極性:
Unidirectional
工作電壓:
3.3 V
通道數(shù)量:
4 Channel
端接類(lèi)型:
SMD/SMT
封裝 / 箱體:
DFN-2510-10
擊穿電壓:
5.5 V
鉗位電壓:
3 V
Vesd - 靜電放電電壓觸點(diǎn):
15 kV
Vesd - 靜電放電電壓氣隙:
15 kV
Cd - 二極管電容 :
0.29 pF
Ipp - 峰值脈沖電流:
5 A
最小工作溫度:
- 40 C
最大工作溫度:
+ 85 C
封裝:
Cut Tape
封裝:
MouseReel
封裝:
Reel
商標(biāo):
Nexperia
工作電源電壓:
3.3 V
子類(lèi)別:
TVS Diodes / ESD Suppression Diodes
Vf - 正向電壓:
700 mV
零件號(hào)別名:
934068419471
單位重量:
2.890 mg
內(nèi)容、設(shè)備“斷層”加深,Pixelworks如何拯救移動(dòng)端顯示體驗(yàn)?
來(lái)源:華強(qiáng)電子網(wǎng)作者:Hobby時(shí)間:2021-03-09 16:42
顯示智能手機(jī)pixelworks
智能手機(jī)在我們的生活中占據(jù)著越來(lái)越重要的地位,而作為智能手機(jī)的主要人機(jī)交互形式,顯示屏幕伴隨著智能手機(jī)的發(fā)展也在不斷進(jìn)化。從最開(kāi)始的追求大尺寸高分辨率,到屏幕材質(zhì)從LCD向OLED轉(zhuǎn)變,再到目前各大廠商主推的高刷新率,都正在體現(xiàn)出人們對(duì)于顯示效果的追求。
如今,在高端智能手機(jī)上,屏幕早已不僅僅以尺寸、分辨率等基礎(chǔ)參數(shù)為重點(diǎn),手機(jī)廠商以及面板供應(yīng)商也在往更加優(yōu)越的色域、亮度等細(xì)節(jié)上尋求突破。不過(guò),對(duì)于視頻顯示而言,目前多數(shù)屏幕均存在多個(gè)問(wèn)題。在2021MWC上海期間的媒體交流會(huì)上,Pixelworks全球銷(xiāo)售與市場(chǎng)資深副總裁熊挺從目前內(nèi)容與設(shè)備之間的斷層問(wèn)題,以及視頻顯示的幾大要素來(lái)討論了顯示領(lǐng)域目前所存在的一些問(wèn)題以及解決方案。
內(nèi)容與設(shè)備斷層
事實(shí)上,與發(fā)展神速的顯示設(shè)備相比,內(nèi)容格式往往大幅落后于設(shè)備性能,即視頻觀看體驗(yàn)不足以體現(xiàn)出設(shè)備性能。據(jù)了解,目前超過(guò)98%的電影都是24fps,超過(guò)98%的流視頻都是SDR格式。而顯示設(shè)備上,移動(dòng)端的手機(jī)以及平板電腦早已開(kāi)始推廣90Hz或120Hz高刷新率屏幕,部分手機(jī)已經(jīng)支持HDR視頻播放。
另一方面,作為一種藝術(shù)創(chuàng)作,影視作品在制作階段需要考慮到內(nèi)容中針對(duì)不同場(chǎng)景的情緒渲染需求,來(lái)進(jìn)行調(diào)色。但當(dāng)影視作品到達(dá)分發(fā)平臺(tái)之后,又會(huì)進(jìn)行二次處理,導(dǎo)致視頻色調(diào)、細(xì)節(jié)等缺失。
熊挺認(rèn)為,要將藝術(shù)創(chuàng)作在顯示屏上完整地展現(xiàn)出來(lái),需從制作、內(nèi)容端入手,控制分發(fā)端的質(zhì)量,再在顯示端進(jìn)行還原,這樣端到端的解決方法。
成立于1997年的Pixelworks,一直致力于提供領(lǐng)先的視頻和顯示解決方案,擁有300多項(xiàng)專(zhuān)利。盡管在智能手機(jī)領(lǐng)域較為低調(diào),但Pixelworks在投影儀、以及教育領(lǐng)域都有著較高的市占率。而面對(duì)數(shù)字流媒體以及智能終端設(shè)備的發(fā)展,Pixelworks在2014年進(jìn)入到移動(dòng)端圖像和視頻處理領(lǐng)域,推出了Iris系列處理器。而目前,Pixelworks已經(jīng)形成半導(dǎo)體硬件以及軟件生態(tài)的兩部分主要業(yè)務(wù),從制作端、分發(fā)到顯示端形成完整的生態(tài)鏈。
算法與視覺(jué)處理器融合的解決方案
近些年,智能手機(jī)的創(chuàng)新普遍集中于提升影像系統(tǒng)上,手機(jī)廠商著重將投資放在改善拍照效果。而對(duì)于智能手機(jī)而言,拍出的照片或視頻一般都只會(huì)在手機(jī)上觀看,因此本身其屏幕顯示效果就非常重要。
但在生產(chǎn)過(guò)程中,每一款甚至是同型號(hào)的不同批次的屏幕,本身就具有差異。就像在電視賣(mài)場(chǎng)中播放同一個(gè)視頻源,每一臺(tái)電視顯示的顏色都不同,那就意味著最多只有一臺(tái)顯示準(zhǔn)確,甚至是所有顯示的顏色都不準(zhǔn)確。因此,色彩校準(zhǔn)是對(duì)顯示端最基礎(chǔ)要求,Pixelworks通過(guò)優(yōu)化算法,將手機(jī)屏幕出廠校準(zhǔn)時(shí)間縮短到15秒/臺(tái),Delta-E數(shù)值控制在1以?xún)?nèi)。
除了屏幕校準(zhǔn)外,Pixelwork還將幾種大屏幕上的技術(shù)引入到移動(dòng)設(shè)備上。
MotionEngine:不同于普通的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù),Pixelworks推出的MotionEngine能夠智能檢測(cè)并補(bǔ)償屏幕與內(nèi)容幀率不適配的問(wèn)題,從而消除抖動(dòng)和運(yùn)動(dòng)模糊,令畫(huà)面更加平滑自然。
自動(dòng)自適應(yīng)顯示:據(jù)熊挺介紹,假設(shè)在看書(shū)的時(shí)候,白色的紙張?jiān)邳S色暖光臺(tái)燈下,人腦會(huì)自動(dòng)按照常識(shí)去調(diào)整白平衡,實(shí)際上紙張上反射出的光是黃色,但我們依然會(huì)認(rèn)為紙是白色的。而對(duì)于屏幕而言,自發(fā)光的性質(zhì)會(huì)導(dǎo)致在某些環(huán)境光下給人帶來(lái)不自然的感受。因此Pixelworks利用光線傳感器,根據(jù)環(huán)境光的強(qiáng)度與色溫自動(dòng)調(diào)整屏幕亮度以及色溫,以在不同環(huán)境光下達(dá)到最自然的感覺(jué)。
畫(huà)質(zhì):如對(duì)比度、清晰度增強(qiáng)、縮放以及邊緣細(xì)節(jié)優(yōu)化等等。使用復(fù)雜的圖像處理和對(duì)比度管理技術(shù),渲染一個(gè)清晰、干凈的圖像,帶來(lái)更真實(shí)的游戲體驗(yàn)中需要的所有細(xì)節(jié)。
上:iPhone 11 pro 下:采用Pixelworks方案的黑鯊3
全時(shí)HDR:在目前超過(guò)98%流視頻都是SDR格式的情況下,全時(shí)HDR技術(shù)可將所有內(nèi)容升級(jí)轉(zhuǎn)換HDR,提供更多的動(dòng)態(tài)范圍和圖像細(xì)節(jié)。
在如此多的視覺(jué)處理技術(shù)下,所運(yùn)用到的各種算法無(wú)疑需要大量的算力,如果依靠手機(jī)通用GPU進(jìn)行處理,那么將對(duì)手機(jī)續(xù)航造成很大影響。因此,Pixelworks采用了專(zhuān)用硬件進(jìn)行視覺(jué)處理,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的Pixelworks i6處理器,是業(yè)界首個(gè)具有集成AI處理單元的顯示處理器。
得益于AI處理單元,Pixelworks i6可以智能地提升視頻和游戲內(nèi)容的動(dòng)態(tài)范圍,同時(shí)根據(jù)環(huán)境光照明條件、內(nèi)容屬性、顯示特性和使用模式來(lái)優(yōu)化顯示屏的對(duì)比度、清晰度、亮度和色溫。與此同時(shí),Pixelworks i6功耗相比Pixelworks i3在色彩校正模式下功耗最多可降低40%。
在當(dāng)下火熱的高幀率手游中,Pixelworks的顯示處理器同樣能夠起到重要作用。對(duì)于高幀率游戲而言,相比以往普遍30幀的3D手游,隨著手機(jī)GPU性能的提升,當(dāng)下市面上的3D大型手游已經(jīng)能夠普遍達(dá)到60幀運(yùn)行的效果,甚至在某些設(shè)備上能夠達(dá)到120幀。但在越來(lái)越高的畫(huà)質(zhì)以及高幀率下,對(duì)于智能手機(jī)這種便攜設(shè)備,對(duì)其散熱性能以及處理器性能起到了很大挑戰(zhàn)。即使是市面上表現(xiàn)最好的智能手機(jī),在室溫下連續(xù)運(yùn)行如“原神”等大型3D手游時(shí),都因?yàn)樘幚砥鳒囟冗^(guò)熱降頻而導(dǎo)致嚴(yán)重掉幀,并伴隨著手機(jī)溫度上升,用戶(hù)體驗(yàn)也嚴(yán)重下降。
面對(duì)高幀率手游現(xiàn)狀,Pixelworks顯示處理器可以通過(guò)對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行插幀來(lái)達(dá)到高幀率體驗(yàn),從而減輕手機(jī)GPU壓力,降低機(jī)身溫度并延長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間。不過(guò),與視頻不同的是,
游戲?qū)τ谘舆t的要求更嚴(yán)苛,并且游戲畫(huà)面是實(shí)時(shí)渲染的,并不同于視頻可以提前對(duì)下一幀畫(huà)面進(jìn)行處理。熊挺表示,Pixelworks顯示處理器可以從游戲服務(wù)器上直接獲取數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)復(fù)雜的算法處理后,達(dá)到“預(yù)插幀”的效果,消除“后插幀”帶來(lái)的畫(huà)面延時(shí)影響。
如何提高分發(fā)端視頻質(zhì)量?
在視頻原片到達(dá)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)時(shí),往往由于存儲(chǔ)成本等因素對(duì)視頻進(jìn)行處理,因此當(dāng)用戶(hù)在觀看網(wǎng)絡(luò)視頻時(shí),往往并不是視頻原本所呈現(xiàn)的畫(huà)質(zhì)。Pixelworks在國(guó)內(nèi)與優(yōu)酷合作,通過(guò)其TrueCut平臺(tái)將優(yōu)酷現(xiàn)有的影視內(nèi)容重制升級(jí)為HDR,將原本高動(dòng)態(tài)范圍以及更多的畫(huà)面細(xì)節(jié)真實(shí)呈現(xiàn)與用戶(hù)的設(shè)備上。
總而言之,對(duì)于普通用戶(hù)而言,相比于處理器性能以及屏幕大小等參數(shù),屏幕顯示效果確實(shí)感知較弱,不利于OEM廠商的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),這也是Pixelworks這樣的視頻與顯示解決方案商一直以來(lái)較為低調(diào)的原因之一。但隨著智能手機(jī)行業(yè)的發(fā)展,OEM廠商以及消費(fèi)者對(duì)于屏幕顯示有了更高要求,相信不久的將來(lái),在各方的努力下能夠真正實(shí)現(xiàn)從內(nèi)容到顯示端到端的高質(zhì)量顯示體驗(yàn)。