網(wǎng)游一族自曝網(wǎng)上打游戲日賺5000元
發(fā)布時(shí)間:2008/5/22 0:00:00 訪問次數(shù):505
一位網(wǎng)絡(luò)游戲“打錢”經(jīng)營者自述虛擬貨幣“牟利”流程
網(wǎng)上打游戲日賺5000元
“四部委聯(lián)手查封網(wǎng)絡(luò)游戲賭博,休閑游戲運(yùn)營商紛紛表示停止虛擬貨幣回兌業(yè)務(wù),但這不過是虛擬貨幣增值服務(wù)‘灰色鏈’條的冰山一角,大量從虛擬貨幣、裝備和地下錢莊牟利的供貨商、中間商,還未列入查禁范疇!苯,在確保不透露真實(shí)姓名的前提下,廣西一位多年從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營、虛擬貨幣、虛擬裝備兌換現(xiàn)金牟取巨額利潤的“行家”,向記者坦陳了虛擬貨幣“牟利”的流程。以下是他的自述:
休閑游戲遭到整治虛擬裝備乘虛而入
網(wǎng)絡(luò)游戲主要分兩類,一是mmorpg(多人大型角色扮演)類,通過對(duì)游戲時(shí)間收費(fèi)或游戲裝備收費(fèi)來盈利;一是休閑類游戲,以棋牌類游戲?yàn)橹,這類游戲很早就成為變相賭博的重災(zāi)區(qū)。
網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中,玩家需要刺激,運(yùn)營商需要收入,用錢購買虛擬貨幣、道具等虛擬物品的出現(xiàn)迎合多方需求,給運(yùn)營商帶來豐厚回報(bào)。 在公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署四部委聯(lián)手打擊下,聯(lián)眾、qq等大型網(wǎng)絡(luò)休閑游戲運(yùn)營商紛紛禁止游戲幣與現(xiàn)金兌換,游戲幣回兌q幣服務(wù)及游戲幣銀行存取也戛然而止。
即使我從事的qq、聯(lián)眾幣兌換完全停止,每天損失的利潤也就是2000元至3000元左右,我還有一半以上的利潤可以從目前火爆的“魔獸”、“大話西游”、“傳奇”等網(wǎng)絡(luò)游戲幣的兌換中獲得。
網(wǎng)絡(luò)“打錢”日均純利達(dá)5000元
“大話西游”是網(wǎng)易經(jīng)營的游戲,游戲中級(jí)別的提升、各種法術(shù)的修煉需要交納大量“大話幣”;“魔獸”是全球盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)玩家的裝備、角色性能要求很高……這些都是我從事虛擬裝備和虛擬貨幣交易的利潤來源。
2002年,一位韓國客商找到我,希望我能夠?yàn)樗蛟臁澳ЙF”裝備。基本流程是:我負(fù)責(zé)招募玩家上網(wǎng),將玩游戲獲得的各種裝備和虛擬貨幣打入他指定的賬號(hào)中。在確認(rèn)裝備和虛擬貨幣到位后,有人負(fù)責(zé)把錢打入我指定的賬號(hào)中。
我招募的網(wǎng)絡(luò)游戲打工者基本上是學(xué)生。我按照打出的裝備和虛擬貨幣數(shù)量給他們計(jì)酬,一般來說,每天確保12小時(shí)在線的,月收入在800元至1500元左右。 網(wǎng)絡(luò)上把我們這類工作室稱為“打錢工作室”。我參股的50多家網(wǎng)吧,每天打出的裝備、兌換的虛擬貨幣,能為我?guī)?000元至5000元的純利潤,月收入有10萬元左右。
輸出的是裝備,回來的是人民幣,大部分通過地下錢莊結(jié)算。外國客商結(jié)算全部通過地下錢莊,兌換為供貨商所需的國家的貨幣,打入對(duì)方賬號(hào)中,或者幫助對(duì)方購買香港股票來結(jié)算。
公安法院拿我們沒辦法
表面上看,虛擬貨幣和虛擬裝備與人民幣沒有必然聯(lián)系。實(shí)際上,幾乎所有虛擬貨幣都能兌換成現(xiàn)金。大話西游的“大話幣”3200萬=100元人民幣,q幣1萬元等于1元錢人民幣,魔獸的裝備和金幣只要肯花時(shí)間,利潤是300%甚至400%,而且隨行就市。
在國內(nèi)我們也有多種方式進(jìn)行套利,一是直接與玩家線下交易,二是借助互聯(lián)網(wǎng)或電子商務(wù)平臺(tái),兌換成代幣或者貨幣。淘寶網(wǎng)和易趣(ebay)都是我實(shí)現(xiàn)虛擬貨幣兌換成貨幣的交易平臺(tái)。通過“支付寶”“安付寶”等方式交易,成為虛擬貨幣和虛擬裝備兌換現(xiàn)實(shí)貨幣的最佳方式。
現(xiàn)行法律存在著明顯監(jiān)管“真空”,無法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬交易進(jìn)行針對(duì)性打擊。四部委的禁令僅僅是針對(duì)游戲運(yùn)營商,沒有指向用戶的私下行為。 我看過一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)用戶數(shù)已達(dá)到3112萬,年市場實(shí)際銷售收入65.4億元,比2005年增長73.5%。如此龐大的用戶基礎(chǔ),支撐了中間兌換商的存在,虛擬財(cái)產(chǎn)的流通無法遏抑。
我現(xiàn)在最擔(dān)心的是中國像韓國一樣,禁止網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行虛擬貨幣交易,對(duì)從事虛擬貨幣交易的公司、經(jīng)營者處以罰金。如果是這樣,我的生意也就徹底崩盤了。
一位網(wǎng)絡(luò)游戲“打錢”經(jīng)營者自述虛擬貨幣“牟利”流程
網(wǎng)上打游戲日賺5000元
“四部委聯(lián)手查封網(wǎng)絡(luò)游戲賭博,休閑游戲運(yùn)營商紛紛表示停止虛擬貨幣回兌業(yè)務(wù),但這不過是虛擬貨幣增值服務(wù)‘灰色鏈’條的冰山一角,大量從虛擬貨幣、裝備和地下錢莊牟利的供貨商、中間商,還未列入查禁范疇!苯,在確保不透露真實(shí)姓名的前提下,廣西一位多年從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營、虛擬貨幣、虛擬裝備兌換現(xiàn)金牟取巨額利潤的“行家”,向記者坦陳了虛擬貨幣“牟利”的流程。以下是他的自述:
休閑游戲遭到整治虛擬裝備乘虛而入
網(wǎng)絡(luò)游戲主要分兩類,一是mmorpg(多人大型角色扮演)類,通過對(duì)游戲時(shí)間收費(fèi)或游戲裝備收費(fèi)來盈利;一是休閑類游戲,以棋牌類游戲?yàn)橹鳎@類游戲很早就成為變相賭博的重災(zāi)區(qū)。
網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中,玩家需要刺激,運(yùn)營商需要收入,用錢購買虛擬貨幣、道具等虛擬物品的出現(xiàn)迎合多方需求,給運(yùn)營商帶來豐厚回報(bào)。 在公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署四部委聯(lián)手打擊下,聯(lián)眾、qq等大型網(wǎng)絡(luò)休閑游戲運(yùn)營商紛紛禁止游戲幣與現(xiàn)金兌換,游戲幣回兌q幣服務(wù)及游戲幣銀行存取也戛然而止。
即使我從事的qq、聯(lián)眾幣兌換完全停止,每天損失的利潤也就是2000元至3000元左右,我還有一半以上的利潤可以從目前火爆的“魔獸”、“大話西游”、“傳奇”等網(wǎng)絡(luò)游戲幣的兌換中獲得。
網(wǎng)絡(luò)“打錢”日均純利達(dá)5000元
“大話西游”是網(wǎng)易經(jīng)營的游戲,游戲中級(jí)別的提升、各種法術(shù)的修煉需要交納大量“大話幣”;“魔獸”是全球盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)玩家的裝備、角色性能要求很高……這些都是我從事虛擬裝備和虛擬貨幣交易的利潤來源。
2002年,一位韓國客商找到我,希望我能夠?yàn)樗蛟臁澳ЙF”裝備;玖鞒淌牵何邑(fù)責(zé)招募玩家上網(wǎng),將玩游戲獲得的各種裝備和虛擬貨幣打入他指定的賬號(hào)中。在確認(rèn)裝備和虛擬貨幣到位后,有人負(fù)責(zé)把錢打入我指定的賬號(hào)中。
我招募的網(wǎng)絡(luò)游戲打工者基本上是學(xué)生。我按照打出的裝備和虛擬貨幣數(shù)量給他們計(jì)酬,一般來說,每天確保12小時(shí)在線的,月收入在800元至1500元左右。 網(wǎng)絡(luò)上把我們這類工作室稱為“打錢工作室”。我參股的50多家網(wǎng)吧,每天打出的裝備、兌換的虛擬貨幣,能為我?guī)?000元至5000元的純利潤,月收入有10萬元左右。
輸出的是裝備,回來的是人民幣,大部分通過地下錢莊結(jié)算。外國客商結(jié)算全部通過地下錢莊,兌換為供貨商所需的國家的貨幣,打入對(duì)方賬號(hào)中,或者幫助對(duì)方購買香港股票來結(jié)算。
公安法院拿我們沒辦法
表面上看,虛擬貨幣和虛擬裝備與人民幣沒有必然聯(lián)系。實(shí)際上,幾乎所有虛擬貨幣都能兌換成現(xiàn)金。大話西游的“大話幣”3200萬=100元人民幣,q幣1萬元等于1元錢人民幣,魔獸的裝備和金幣只要肯花時(shí)間,利潤是300%甚至400%,而且隨行就市。
在國內(nèi)我們也有多種方式進(jìn)行套利,一是直接與玩家線下交易,二是借助互聯(lián)網(wǎng)或電子商務(wù)平臺(tái),兌換成代幣或者貨幣。淘寶網(wǎng)和易趣(ebay)都是我實(shí)現(xiàn)虛擬貨幣兌換成貨幣的交易平臺(tái)。通過“支付寶”“安付寶”等方式交易,成為虛擬貨幣和虛擬裝備兌換現(xiàn)實(shí)貨幣的最佳方式。
現(xiàn)行法律存在著明顯監(jiān)管“真空”,無法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬交易進(jìn)行針對(duì)性打擊。四部委的禁令僅僅是針對(duì)游戲運(yùn)營商,沒有指向用戶的私下行為。 我看過一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)用戶數(shù)已達(dá)到3112萬,年市場實(shí)際銷售收入65.4億元,比2005年增長73.5%。如此龐大的用戶基礎(chǔ),支撐了中間兌換商的存在,虛擬財(cái)產(chǎn)的流通無法遏抑。
我現(xiàn)在最擔(dān)心的是中國像韓國一樣,禁止網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行虛擬貨幣交易,對(duì)從事虛擬貨幣交易的公司、經(jīng)營者處以罰金。如果是這樣,我的生意也就徹底崩盤了。
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