微軟第四代Kinect
發(fā)布時(shí)間:2018/6/6 10:06:23 訪問次數(shù):2075
微軟在2010年推出最初版本kinect,作為xbox 360的外設(shè),純粹為玩家設(shè)計(jì)?臻g相機(jī)被視為對任天堂wii remote的一種追隨,這是一種將運(yùn)動融入游戲的方式,不需要用戶對控制手柄充電,還可能意外地將自己“關(guān)進(jìn)”電視機(jī)。與wii remote一樣,kinect在游戲領(lǐng)域之外的潛力是顯而易見的!斑@項(xiàng)技術(shù)展示了我們未來,”johnny chung lee在kinect發(fā)布六個(gè)月后談?wù)搆inect黑客問題的時(shí)候談到。lee是kinect的項(xiàng)目開發(fā)者之一,離開微軟后領(lǐng)導(dǎo)谷歌完成tango項(xiàng)目。在lee的心目中,kinect不僅僅是用手在游戲《水果忍者》對水果比手劃腳或在星球大戰(zhàn)中扮演giant rancor。kinect應(yīng)該以一種全新的方式與計(jì)算機(jī)交互。
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lee的想法是正確的!雖然工作室開發(fā)游戲進(jìn)展緩慢,但kinect在開發(fā)者手中找到了很酷的全新應(yīng)用。人們用kinect對人體進(jìn)行掃描并將其插入視頻游戲或猜測宇航員體重。黑客也能讓你控制mac os x設(shè)備。黑客們在沒有微軟官方支持的情況下拼湊出很多蹩腳系統(tǒng)。他們并不總是做得很完美,但他們常常因獲得新發(fā)現(xiàn)變得興奮,在這之前hololens、oculus vr、siri和alexa等技術(shù)還沒出現(xiàn)。短短的一瞬間,kinect成為未來用戶界面最酷的一瞥。
kinect從未承諾過會作為xbox 360或windows的主流產(chǎn)品。與xbox one捆綁在一起實(shí)際上對其發(fā)展是非常不利的。截止去年十月,所有kinect都停產(chǎn)了。據(jù)統(tǒng)計(jì),微軟售出了大約3500萬臺kinect,但大部分似乎被束之高閣。
然而,kinect并非真的“壽終正寢”了。其技術(shù)成為hololens的核心所在,微軟可能還將其用在尚未迎來黃金時(shí)期的混合現(xiàn)實(shí)頭盔。如今,kinect“脫下”黑色塑料外殼和支架作為開發(fā)者的模塊回歸了。sullivan告訴記者,新的模塊也是下一代hololens的核心元器件,不過還未正式發(fā)布。http://pinhui668.51dzw.com/
alex kipman是微軟專注于人工智能、感知和混合現(xiàn)實(shí)部門的負(fù)責(zé)人,描述了該公司的第四代kinect深度傳感技術(shù)(官方稱為project kinect for azure)。硬件層面,該模塊配備分辨率高達(dá)1024 x 1024 rgb攝像頭和一款新型tof傳感器,類似于iphone x的原深感攝像頭中的點(diǎn)陣投影儀。tof傳感器通過測量光從物體反射回來的時(shí)間確定與物體的精確距離。
微軟的新模塊提供了一種讓人們盡快熟悉azure的方法。除非你是一個(gè)開發(fā)者,否則你不會知道azure與xcodel、android或者amazon web services等技術(shù)類似,這些是現(xiàn)代計(jì)算經(jīng)驗(yàn)的核心,但是普通人不會每天使用。
azure是一系列基于云的服務(wù),允許軟件開發(fā)人員使用各種各樣微軟的內(nèi)置工具和庫以及自有代碼來執(zhí)行各種功能,覆蓋數(shù)據(jù)處理、網(wǎng)站運(yùn)行以及服務(wù)器供電。今年微軟并未太多宣傳windows的酷派設(shè)備,更多的是開發(fā)者如何使用azure來使用通常需要人工智能(ai)高手才能完成的工具。
新的kinect模塊將利用azure的ai服務(wù),使開發(fā)人員更容易構(gòu)建深度感知平臺,而不需要復(fù)雜的ai知識。除了微軟的核心產(chǎn)品hololens,新的kinect模塊可能還處于開發(fā)狀態(tài),kipman的表述非常模糊。他談到了新型尖端傳感器如何結(jié)合azure的ai功能將使開發(fā)者能夠更快地確定視覺信息并降低功耗。當(dāng)然,這對任何人來說都是一件好事,相信很多置身于無趣的物聯(lián)網(wǎng)公司都期待在倉庫或存儲設(shè)施中實(shí)現(xiàn),或者第三方頭戴式設(shè)備制造商試圖創(chuàng)造出殺手ar工具,這都會讓這項(xiàng)技術(shù)變得不可缺少。
kinect for azure項(xiàng)目開放了無數(shù)的新機(jī)遇,讓開發(fā)者更好地利用機(jī)器學(xué)習(xí),認(rèn)知服務(wù)和物聯(lián)網(wǎng)邊緣。隨著微軟的kinect技術(shù)從娛樂產(chǎn)品形態(tài)走出來,即使微軟不去試圖告訴人們?nèi)绾问褂胟inect,kinect也為大眾所熟知。一直以來,讓科技遵循自己的生命周期發(fā)展,這樣會更好!http://pinhui668.51dzw.com/
據(jù)麥姆斯咨詢報(bào)道,微軟曾經(jīng)發(fā)布的xbox 360的體外游戲外設(shè)kinect似乎離開人們視線有很長一段時(shí)間了。去年十月,我們都認(rèn)為它終于平靜地“逝世”了。而在“build 2018 開發(fā)者大會”上,微軟宣布kinect品牌將攜卓越的飛行時(shí)間(tof)成像技術(shù)強(qiáng)勢回歸,而不再是游戲外設(shè)設(shè)備,并將其命名為“project kinect for azure”。使project kinect for azure獨(dú)特而引人注目的一件事是,微軟將深度傳感器與其azure ai服務(wù)相結(jié)合,使開發(fā)人員能夠使智能邊緣比以往更具備感知能力。微軟首席執(zhí)行官nadella在微軟“build 2018 開發(fā)者大會”上宣布kinect項(xiàng)目。來源:mems微軟在2010年推出最初版本kinect,作為xbox 360的外設(shè),純粹為玩家設(shè)計(jì)?臻g相機(jī)被視為對任天堂wii remote的一種追隨,這是一種將運(yùn)動融入游戲的方式,不需要用戶對控制手柄充電,還可能意外地將自己“關(guān)進(jìn)”電視機(jī)。與wii remote一樣,kinect在游戲領(lǐng)域之外的潛力是顯而易見的!斑@項(xiàng)技術(shù)展示了我們未來,”johnny chung lee在kinect發(fā)布六個(gè)月后談?wù)搆inect黑客問題的時(shí)候談到。lee是kinect的項(xiàng)目開發(fā)者之一,離開微軟后領(lǐng)導(dǎo)谷歌完成tango項(xiàng)目。在lee的心目中,kinect不僅僅是用手在游戲《水果忍者》對水果比手劃腳或在星球大戰(zhàn)中扮演giant rancor。kinect應(yīng)該以一種全新的方式與計(jì)算機(jī)交互。
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kinect從未承諾過會作為xbox 360或windows的主流產(chǎn)品。與xbox one捆綁在一起實(shí)際上對其發(fā)展是非常不利的。截止去年十月,所有kinect都停產(chǎn)了。據(jù)統(tǒng)計(jì),微軟售出了大約3500萬臺kinect,但大部分似乎被束之高閣。
然而,kinect并非真的“壽終正寢”了。其技術(shù)成為hololens的核心所在,微軟可能還將其用在尚未迎來黃金時(shí)期的混合現(xiàn)實(shí)頭盔。如今,kinect“脫下”黑色塑料外殼和支架作為開發(fā)者的模塊回歸了。sullivan告訴記者,新的模塊也是下一代hololens的核心元器件,不過還未正式發(fā)布。http://pinhui668.51dzw.com/
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微軟的新模塊提供了一種讓人們盡快熟悉azure的方法。除非你是一個(gè)開發(fā)者,否則你不會知道azure與xcodel、android或者amazon web services等技術(shù)類似,這些是現(xiàn)代計(jì)算經(jīng)驗(yàn)的核心,但是普通人不會每天使用。
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kinect for azure項(xiàng)目開放了無數(shù)的新機(jī)遇,讓開發(fā)者更好地利用機(jī)器學(xué)習(xí),認(rèn)知服務(wù)和物聯(lián)網(wǎng)邊緣。隨著微軟的kinect技術(shù)從娛樂產(chǎn)品形態(tài)走出來,即使微軟不去試圖告訴人們?nèi)绾问褂胟inect,kinect也為大眾所熟知。一直以來,讓科技遵循自己的生命周期發(fā)展,這樣會更好!http://pinhui668.51dzw.com/
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