AMT630A是一款高性能的視頻解碼+TFT數(shù)字控制芯片
型號:AMT630A
品牌:ARK
封裝:QFP
數(shù)量:90000
隨時(shí)備有大量現(xiàn)貨,全新原裝,可承諾假一罰十
AMT630是一款高性能的視頻解碼+TFT數(shù)字屏控制芯片。該芯片集成了視頻解碼器(TV decoder)、圖像增強(qiáng)模塊、AGC模塊、OSD模塊、GAMMA校正模塊、TFT數(shù)字屏控制模塊、DC/DC \ DC/AC控制電路。AMT630主要應(yīng)用于倒車顯示器、可視門鈴及其它視頻解碼與顯示產(chǎn)品,高集成度可以大大減小PCB面積和有效降低產(chǎn)品成本。
銷售代表:陳小姐
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現(xiàn)貨熱銷LED驅(qū)動IC:OCP8155 OCP8150 OCP2185 L6562D LM3445 LM3401 CL6808 OB3330XCP OCP8155
OB3392K OCP8152 OCP8151 OCP2185 PAM2861 AL8808 HL8188 CL6807 PT4115 PT4209 XL6005 XL6009
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VR產(chǎn)業(yè)還需要跨越哪些鴻溝與挑戰(zhàn)?
盡管諸多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)都看好VR設(shè)備的發(fā)展,但也應(yīng)看到目前VR產(chǎn)業(yè)所面臨的瓶頸。作為手機(jī)ODM(方案公司)的代表,希姆通(Simcom)是高通首選的VR設(shè)備ODM提供商。希姆通VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君表示,在VR設(shè)備中,由于對功耗有非常高的要求,在電源管理和功耗方面需要巨大的投入。他特別提到了初次做VR硬件的客戶需要跨過的幾個(gè)門檻:
第一個(gè)是CPU/GPU能力的問題,這由上游核心供應(yīng)商來解決。
第二個(gè)是屏顯的問題,需要整合一些關(guān)鍵的供應(yīng)鏈資源,包括三星、夏普等。
第三個(gè)是需要解決延遲問題,這對方案公司提出了要求。
第四個(gè)是傳感器,需要對主要的供應(yīng)商進(jìn)行調(diào)試。
第五個(gè)是光學(xué)。需要對光學(xué)設(shè)備進(jìn)行檢測。
第六個(gè)是計(jì)算機(jī)視覺。
馮永君表示,以上幾個(gè)門檻都可以由希姆通來幫忙解決。對于VR產(chǎn)業(yè)來說,希姆通能夠提供完整的供應(yīng)鏈、生產(chǎn)服務(wù)!拔覀冇锌焖俳桓兜慕(jīng)驗(yàn),我們的體量、從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、服務(wù)過的客戶,包括我們提供過的產(chǎn)品非常多。我們有完善的質(zhì)量體系,經(jīng)過頂級的方案商、品牌商檢驗(yàn)。”
馮永君認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)鏈最終會發(fā)展到跟手機(jī)類似。希姆通會立足于硬件服務(wù)商的角色,聚焦在底層算法的優(yōu)化和性能調(diào)試,為想要更多進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的客戶提供新的服務(wù)和技術(shù)支持。最終目的是保證用戶拿到體驗(yàn)比較好的VR產(chǎn)品。
全志陳華鋒認(rèn)為,當(dāng)前VR硬件的技術(shù)難題,突出表現(xiàn)在三個(gè)方面:
一是發(fā)熱,這源于CPU/GPU的負(fù)載和電源轉(zhuǎn)化率。特別是VR屬于穿戴設(shè)備,如果IC的功耗控制得不好,不僅會影響佩戴體驗(yàn),對佩 戴者的安全也是不小的隱患。
二是眩暈,它主要和顯示延遲、清晰度有關(guān)。由于存在眩暈,有的VR產(chǎn)品連續(xù)使用不能超過30分鐘。
三是體積和重量。功耗大、CPU/GPU的集成度低,那么電池的體積和重量就很難控制,不僅占用空間,也影響用戶佩戴的舒適度。
張建中則認(rèn)為,VR設(shè)備首先一點(diǎn)瓶頸就是性能。跟傳統(tǒng)1080p的游戲相比,VR需要7倍的性能,才能保證用戶獲得流暢的VR畫面;同時(shí),它還需要不超過20ms的延遲,否則會很容易感到暈!斑@也是為什么在三、五年前,我們很少聽到有人談及VR。直到后來,NVIDIA推出了基于第二代Maxwell架構(gòu)打造的GeForce GTX 980 Ti GPU,它是首款面向最終消費(fèi)者,是可滿足PC VR運(yùn)行需求的GPU。性能的提升是一方面,我們還做了很多針對VR的優(yōu)化工作,包括如何縮短延遲,如何以更低的硬件開銷,讓VR畫面看起來更加真實(shí),以及如何減少不必要的性能浪費(fèi),將有限的硬件資源用于提升VR性能上面等等。前不久,我們推出了基于NVIDIA Pascal架構(gòu)的新一代GeForce GTX 1080 GPU,它在底層架構(gòu)上針對VR做出了大量優(yōu)化,VR性能更是高達(dá)上一代旗艦GPU的兩倍!不過盡管如此,我們?nèi)耘f擔(dān)心其性能可能會不夠用,分辨率的提高、畫面的改善,都會對GPU性能提出更高要求!
其次是視覺之外的其它感受。不光要有高分辨率的畫面,我們還要在聲音、物理效果上進(jìn)一步提高,達(dá)到完全沉浸式的VR體驗(yàn)。為此,Nvidia推出了VRWorks Audio以及VRWorks PhysX兩項(xiàng)技術(shù),它們可分別模擬VR應(yīng)用中的聲音,以及完全符合物理特性的物理模擬效果,觸覺反饋等等。它們只是NVIDIA為進(jìn)一步提升VR體驗(yàn)所做出的努力的一部分,還有更多工作,更多挑戰(zhàn),等著我們?nèi)フ鞣?
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)上的最大問題是眩暈感,體驗(yàn)者連續(xù)佩戴的時(shí)間可能無法超過30分鐘。對于VR設(shè)備來說,除了產(chǎn)品性能,眩暈感也是一大難以解決的用戶體驗(yàn)。很早就投入3D產(chǎn)業(yè)的3D VSTAR總經(jīng)理?xiàng)顏嗆姳硎,目前市場上的VR產(chǎn)品,70%的眩暈原因是圖像造成,其中大部分原因是光學(xué)設(shè)備的原因,小部分原因是圖像算法問題。
多年來立足于3D技術(shù)和產(chǎn)品推廣及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研發(fā)的VR設(shè)備 3DVstar VR魔鏡。楊亞軍表示,這是國內(nèi)首款一站式VR設(shè)備解決方案,3DVstar自主研發(fā)的3DVPlayer,將為VR設(shè)備提供更可靠多樣的應(yīng)用。
公司:深圳市哲瀚電子科技有限公司
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